首页> 外文OA文献 >Permainan Timezone Bagi Kalangan Remaja di Solo Grand Mall (Studi Fenomenologi Tentang Gaya Hidup Remaja yang Gemar Bermain di Timezone)
【2h】

Permainan Timezone Bagi Kalangan Remaja di Solo Grand Mall (Studi Fenomenologi Tentang Gaya Hidup Remaja yang Gemar Bermain di Timezone)

机译:所罗门大商场的青少年时区游戏(时区玩耍的青少年生活方式的现象学研究)

代理获取
本网站仅为用户提供外文OA文献查询和代理获取服务,本网站没有原文。下单后我们将采用程序或人工为您竭诚获取高质量的原文,但由于OA文献来源多样且变更频繁,仍可能出现获取不到、文献不完整或与标题不符等情况,如果获取不到我们将提供退款服务。请知悉。
获取外文期刊封面目录资料

摘要

Penelitian ini bertujuan: untuk memahami dan untuk menjelaskan (1) alasan remaja gemar bermain di Timezone; dan (2) dampak yang dialami remaja yang gemar bermain di Timezone. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian fenomenologi untuk menjelaskan fenomena permainan Timezone bagi kalangan remaja di Solo Grand Mall. Data yang telah ditemukan dianalisa menggunakan teknik analisis interaktif. Teknik pengambilan cuplikan melalui purposive sampling dan snowball sampling. Uji analisis menggunakan triangulasi (sumber data dan teknik pengumpulan data). Kesimpulan yang diperoleh adalah terdapat berbagai alasan remaja gemar bermain di Timezone dan dampak positif maupun dampak negatif yang dialami oleh remaja yang gemar bermain di Timezone. Alasannya antara lain (a) ajakan dari teman dan keluarga, (b) hobi bermain, (c) Timezone lebih unggul dibanding arena permainan lain, dan (d) Timezone sebagai arena permainan yang bergengsi. Dampak positif antara lain adalah (a) sebagai hiburan/refreshing, (b) sebagai sarana untuk berolah raga, dan (c) mendapatkan banyak teman. Dampak negatif diantaranya adalah (a) menjadi boros, (b) lupa waktu, dan (c) malas belajar. Analisis penelitian membuktikan bahwa Gaya hidup remaja pengunjung Timezone pada umumnya bersifat konsumtif dan hedonis. Para remaja lebih senang bermain dan berada di luar rumah seperti jalan-jalan di Solo Grand Mall.
机译:这项研究的目的是:了解和解释(1)青少年喜欢在时区玩游戏的原因; (2)喜欢在时区玩耍的青少年所受到的影响。本研究对现象学研究采用定性方法,以解释所罗门大商场青少年的时区博弈现象。使用交互式分析技术对找到的数据进行分析。通过有目的抽样和滚雪球抽样进行抽样的技术。测试分析使用三角测量(数据源和数据收集技术)。得出的结论是,青少年喜欢在时区玩耍的原因有很多,而喜欢在时区玩耍的青少年则受到正面和负面的影响。原因包括:(a)来自朋友和家人的邀请;(b)业余爱好;(c)时区比其他游戏竞技场优越;以及(d)时区是享有盛誉的游戏竞技场。积极影响包括(a)作为娱乐/休闲,(b)作为运动的手段以及(c)结交很多朋友。负面影响包括(a)浪费,(b)忘记时间和(c)懒于学习。研究分析证明,前往时区的青少年的生活方式通常是消费性和享乐性的。青少年喜欢玩游戏并且喜欢在户外散步,就像在Solo Grand Mall散步一样。

著录项

  • 作者

    YUNIAR, DESI MULYANTI;

  • 作者单位
  • 年度 2013
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 ID
  • 中图分类

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号